Produktbeschreibung
Mit viel Scharfsinn und gutem Erinnerungsvermögen können Spieler den geheimen Code, der zweiteiligen, magnetischen Türme ihrer Mitspieler knacken und so zum Nachfolger von König Merkurius werden. Jeder Turm beinhaltet eine geheime Kombination aus Farbe und Zahl. Die Spieler versuchen nun durch Fragen, die jeweiligen Kombinationen ihrer Mitspieler zu erraten. Wer alle Codes kennt, gewinnt das Spiel
Verpackungsinhalt: 6 magnetische Türme (zweiteilig) Spielanleitung Achtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr durch Kleinteile. |
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